• 开发潜能·2岁·绘画,幼儿艺术潜能开发的初探

    1、开发潜能·2岁·绘画作者:韩国gipun book出版社 著,安香兰 译 出版社:北京科学技术出版社 出版日期:2006-8-1 isbn:7530433954 印次:1 版次:1 纸张:胶版纸内容提要:潜能是人人都有的、与生俱来的、尚未被充分开发的智慧能力。潜能与大脑的高级功能活动密切相关,在一定程度上受遗传因素的控制,不过只要开发得当,每位宝宝都能表现出非凡的智慧和与众不同的能力——因为宝宝的大脑具有非常强的可塑性!我们知道,要开发宝宝的智慧潜能必须从小开始,因为儿童...

    2024.04.12

  • 2岁的宝宝需要提前学习哪方面的知识!开发智力的?

    两岁宝宝都基本上会利索的走路和说话了,也基本上听得懂大人说话了,这个时候要好好引导教育,孩子习得将会受益终生。哪些东西是这个年龄段要教的,而且会影响孩子一生呢?我是一名在幼儿园工作了32年的老园长,根据我的经验,这几样内容两岁的孩子应该学习:1、良好的生活习惯。良好的作息:有规律,早睡早起,睡眠、饮食习惯都要好,大小便有规律,讲卫生,饭前便后要有洗手的好习惯。2、自己服务自己的技能。自己动手学穿衣裤,擦鼻涕,会自己好好吃饭。会自己整理玩具,图书等。3、孩子的专注力的培养。宝宝...

    2024.03.24

  • 0~1岁是宝宝语言开发的铺垫期,四方面开发宝宝语言智能

    1、0~1岁是宝宝语言开发的铺垫期宝宝从出生后的第一次啼哭起,就开始了语言发展的历程。“哭”是宝宝将来出声说话的基础,因为它让宝宝在“哭”中协调了呼吸与发声;“吃”将成为宝宝“发音咬字”的动力,因为它通过运动,锻炼了宝宝口腔和咽喉肌肉的发展;“看、听、摸、闻、尝”将成为宝宝认知的基石,因为它让宝宝探知了外在的世界;而父母与宝宝的“玩、抢、拉、给”游戏,则促进了宝宝的语言发展,又建立了亲情之间行为的沟通。这些“发声、口腔动作、感官知觉、互动”能力的建立,是婴儿期最主要的语言发展...

    2024.03.23

  • 《上古卷轴5》MOD作者加入《上古卷轴6》开发团队真相究竟是什么?

      根据官方采访显示,David Pierce(在《上古卷轴5:天际》Mod社区更常被称为Chesko)目前已成为Bethesda游戏工作室的高级设计师,正在开发《上古卷轴6》。   Pierce两年前加入Bethesda全职工作,负责为Bethesda最近发布的作品《星空》进行经济系统设计。目前,他正“与一个优秀团队一起开发《上古卷轴6》”。《上古卷轴》续作可能还需要几年才能问世。但正如Pete Hines在2023年8月确认的那样,该游戏确实已经...

    2024.02.12

  • 超越极限:水在激光开发中的惊人力量不敢公布的秘密是什么?

    研究人员在创建超宽带白色激光源方面取得了显着进展,该激光源涵盖从紫外到远红外的广泛波长范围。这些先进的激光器用于各种领域,包括广泛的成像、飞秒化学、电信、激光光谱学、传感和超快科学领域。 然而,这种追求面临着挑战,特别是在选择合适的非线性介质方面。传统的固体材料虽然高效,但在高峰值功率条件下容易发生光学损伤。气体介质虽然耐损坏,但通常效率低下且技术复杂。 华南理工大学的研究人员最近采取了非常规举措,将水作为一种非线性介质。水丰富且价格低廉,即使在高功率激光的影响下也能...

    2024.02.04

  • 《浩劫前夕》前员工透露游戏开发灾难:不断跟风修改 加班不敢公布的秘密是什么?

      近日德国游戏网站Game Two和GameStar联合采访了《浩劫前夕》开发商Fntastic和发行商Mytona的员工,进一步揭露了本作背后混乱的开发灾难,他们所描述的情况令人震惊。   有匿名消息人士称,Fntastic工作室充斥着自大狂式的混乱,游戏开发一直受到工作室创始人Gotovtsev兄弟不断变化的奇思妙想影响。只要他们之中一人发现最近爆火的游戏大作后,《浩劫前夕》的规模和风格也会随之改变。   有消息称,为了跟风《GTAOL》《霍格沃茨之遗》...

    2024.02.03

  • DLR开发用于卫星激光测距的移动台真相还有哪些?

    卫星激光测距是一种非常精确的基于激光的方法,用于确定卫星与地球之间的距离,精度为几毫米。单反相机主要用于大地测量学。这是因为卫星轨道的精确测量有助于确定地球结构和自转的变化。单反方法在卫星导航领域也做出了重要贡献。迄今为止,SLR所需的系统一直是大型电台。 它们的构造复杂且成本高昂,需要几个人来操作。德国航空航天中心开发了一个更小的移动版本。“miniSLR”可移动,更易于设置和维护,并且可以自动操作。这使得它比通常的单反系统便宜得多。德国航空航...

    2024.01.31

  • 时代开发者丨我,一个普通人,如何变身低代码开发工作室负责人?真相还有哪些?

    在探索开发技术的背后,在企业数字化进程之中,有一群人与活字格低代码长久为伴,他们是活字格的宝贵“格友”,更是一起用专业和热爱创造无限价值,共同驱动时代前进和发展的人。这是「时代开发者」征文活动的第1期故事夏超社区ID:phoben黄冈市格友软件开发工作室 负责人引言Introduction在繁忙的城市中,人们常被固定的身份标签定义,但我,一名从2019年前仍是平面设计师的普通人,却选择了一条不同寻常的道路。我的职业生涯始于广告和传媒领域,这个充满创意与色彩的世界让我对美有...

    2024.01.31

  • 国家开发银行原副行长何兴祥一审获刑20年不该存在的秘密是什么?

    2024年1月26日,北京市第三中级人民法院公开宣判国家开发银行原副行长何兴祥受贿、违规出具金融票证、违法发放贷款、隐瞒境外存款一案,对被告人何兴祥以受贿罪判处有期徒刑十四年,并处罚金人民币五百万元,以违规出具金融票证罪判处有期徒刑十一年,以违法发放贷款罪判处有期徒刑八年,并处罚金人民币十万元,以隐瞒境外存款罪判处有期徒刑一年,决定执行有期徒刑二十年,并处罚金人民币五百一十万元;依法追缴何兴祥犯罪所得及孳息,上缴国库。 经审理查明: 2006年至2021年,被告人何兴祥利用...

    2024.01.26

  • 《巫师4》开发者探索AI开发 但是AI不能取代人真相还有哪些?

      最近CDPR负责人亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)表示,《巫师4》目前处于预开发阶段,今年某个时候将进入全面制作阶段。   CDPR在加大对《巫师4》投入的同时,也在考虑在开发过程中使用AI的可能性。这可能很重要,因为AI有可能简化3A级大作的开发,从而缩短开发大作所需的时间。最近的一项调查显示,30%的开发者声称已在使用AI。   巴多夫斯基表示:“我们相信AI可以帮助改善游戏制作中某些流程,但是AI不能取代人&r...

    2024.01.24

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