残疾人想打游戏要用什么姿势?看看这些厂家给出的答案不该存在的秘密是什么?

cht 2023-12-02 6次阅读

  今年世界知名的格斗游戏大赛EVO早在8月份就结束了,而这次的EVO也是历届参加人数最多的EVO,尤其是在《街头霸王6》项目上,报名人数多达7000人。但这不仅仅是最多人的一届,也是最多残疾选手的一届。

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  街霸这款游戏对个人能力有多方面的考验,包括反应速度,目押能力,还有需要长时间练习的连招要求。但在街霸6中,有着相当多的无障碍设计,比如听声辩位系统,角色出招、上中下段攻击、以及各种量表的剩余量信息,都可以从声音里判断出来。所以在这届比赛上,你可以看到一名6岁就被夺走了视力的玩家——Blind Warrior Sven。

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  号称“街霸盲僧”的Blind Warrior Sven在这次赛事上的角色是本田,本田的机制在街霸中也比较简单粗暴,核心的技能头槌与大坐能做到快速接近对手,并且头槌基本是无责任攻击,在新手角色中相当受欢迎。这名角色在Blind Warrior Sven手上也都有相当亮眼的战绩,好几轮都拿下了对手了,并且连招也没出现太多失误。

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  相比之下,对方选手的处境就比较尴尬,赢了感觉胜之不武,输了也都略为不甘,所以大部分对手很多时候既不拆投、又不用绿冲、也不迸发,玩得稍微有点憋屈了。不过随着赛事的进行,Blind Warrior Sven还是没能走太远,毕竟对手的全力以赴才是最好尊重。最终本次EVO街霸赛事冠军由怒鸟拿下,怒鸟也因此拿下了CPT总决赛的第一张门票。

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  在残障群体被日益关注的现在,不少大作中都会有相应的无障碍设计,单从成本上看,设计成本肯定要远远超过残疾人的购买能力,毕竟残疾人的第一娱乐项目往往不会选择格斗或者动作游戏。但是从公益与宣传角度上,其口碑的获益程度自然是远远超出想象,当然,我更愿意相信这是制作人希望更多的人能体验到游戏而做出的人性化处理,但不管目的是什么,只要带来了正面影响,那就值得称赞。

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  而这时候不得不提到的游戏,自然就是《战神:诸神黄昏》了。圣莫尼卡先是保留了PC版战神中无障碍功能,包括“按一次摇杆就能自动冲刺”、“稳定视角减少头晕现象”、“瞄准方式的自由调整”、“切换盾牌的开关状态”等等。

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  当然仅仅这些内容,并不能给残障玩家带来完美的体验,所以在战神5中又添加了极其大量的特殊功能。首先最简单的是字幕、标题与名字的大小颜色调整,还有一项也是大小调整,不过对象是图标与文字部分。另外就是旅行协助,像是攀爬、穿行、跳跃、跳伞等行动都能完全自动化;音效上,部分能够互动的道具与物品都会有对应的音效提醒,当然也包括战斗的各项指示。

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  比较实用且最重要的部分是控制器的重映射,每个按键都可以被其他按键替换,对于复杂的动作也可以提前预设,包括像斯巴达之怒、导航辅助和快速转向这些许要多键完成的内容,都可以用更便捷的方式完成。在无障碍游戏设计的不断内卷下,战神5也凭借这大量走心的设计,拿下了最佳无障碍创新奖。

  不过真正想让【游戏属于每个人】,其实光靠游戏内的设计并不能完全实现,因为残障的种类实在是太多了,不是所有人都能满足一台主机、一个显示器、一个手柄就能玩游戏的条件。这个时候最先出现的并不是什么无障碍设计,而是形状各异的手柄与控制器。但毫无疑问,这种针对性强、需要特制的游戏外设必然不会便宜。

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  但实际上,大厂在这方面也做了相应的努力,首先出招的就是微软。早在2018年9月,微软就推出了一款真正意义上的无障碍游戏控制器Xbox Adaptive Controller。这款控制器支持XBOX与win10系统,正面拥有2个超大的可编程按键、标准十字键、Xbox键、菜单键、视图键和自定义按键;背部设计有19个3.5mm接口用于连接外部独立控制按键,当然还有连接各种设备的插口。

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  不过这款控制器并不便宜,欧美区定价是99.9美元,而国区的定价则直接来到799。昂贵的原因也很简单,复杂的线路设计,针对不同人群的多种游戏壁垒,生产数量的限制,以及与世界各地残疾人组织的合作与测试,在成本上自然是很难控制。但即便如此,这样的控制器还是被抢购一空,至今仍在缺货状态,在各个电商平台你都很难找到有卖全新Xbox Adaptive Controller的店铺。

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  当然,对家的索尼也没有闲着,他们也即将在今年12月初销售全新的无障碍控制器PlayStation Access。该控制器具备多种可替换的按钮和摇杆帽,包括标准、圆顶和球形摇杆帽,以及枕头式、扁平、宽扁形、悬空和弧形按钮帽等不同形状和大小的按钮盖。让玩家能够根据自身的力量、活动范围和身体需求创建不同的布局。此外,控制器还具备灵活的使用方式,可以放在平面上使用、旋转360度,或固定在AMPS支架或三脚架上。

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  不过PlayStation Access给媒体的信息是这款手柄仅仅支持ps5,且目前还不知道定价是多少。这么看来不管是内容还是设计上,似乎跟微软的定制化还有点距离,但毫无疑问,作为主机大厂,索尼和微软都一定程度上满足了自己在游戏行业中的社会责任,即便是卖得比较贵,但也确实让不少残障玩家得到了更好的体验。

  当然这也仅仅是主机方向,电脑方面就更多民间制作了。前段时间B站的UP主“墨轩TG”就发明了一个脚踏板代替按键打游戏的外设,而这样的设计也恰好被一位因车祸失去右臂的大哥看到,大哥用这个踏板替代了LOL中的DF按键,这下打游戏就变得更顺畅了。随着这件事的爆火,以及众多网友的诉求,墨轩也联系到了厂家成功批量生产。

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  在电竞的职业赛场上,不分群体的玩家必然是不存在的,健全的身体对于选手的要求来说显而易见。但在私下,每个玩家都有享受游戏的独特方式。目前无障碍游戏的前景前所未有的光明,关于它的话题讨论比以往任何一个时代都要多,但路漫漫其修远兮,想让所有人都有完美体验,还需要做出更多努力。


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