• 《星空》游戏总监托德·霍华德:“大更新”即将到来

    B社承诺过在2024年对《星空》进行一些重大更新,从新快速旅行方式到新游戏功能,再到推出首个扩展包。然而,到目前为止,今年已经过去四分之一了,即使游戏已经收到了几个修复补丁,但有关这些更新的细节仍然很少。近日,在接受IGN采访时,游戏总监托德·霍华德表示,B社很快就会在这方面发布公告,他说道:“我们正在努力开发《星空》,因此,很快我们就会针对该作发布一些非常好的更新。”此前有消息称微软将在6月举行新Xbox游戏展会,关于托德·霍华德所说的更新可能会在届时公布。...

    2024.04.19

  • 《星刃》总监:做这游戏,很多人认为我们疯了

    动作角色扮演游戏《星刃》的开发商分享了有关游戏开发细节的更多信息。当他们开始这项工作时,许多人认为他们疯了,因为韩国的游戏市场形势似乎不容许他们这样做。最近,PlayStation官方频道发布了一段展示《星刃》开发幕后工作的视频。游戏总监金亨泰提供了一些有趣的细节,例如他的灵感来源以及游戏剧情中要解决的问题。《星刃》总监表示,他的游戏想法具有相当大的风险。在韩国,智能手机主导着游戏行业,主机游戏市场“几乎不存在”。因此,决定开发大型动作RPG游戏并在PS5上发行看起来简直是疯...

    2024.04.16

  • 《星刃》总监回应西方媒体批评质疑:这只是游戏而已

    近日韩媒采访了《星刃》游戏总监金亨泰,他回应了一些西方媒体对游戏中女性的塑造不满之事。该韩媒称一些西方媒体对《星刃》的女性角色形象表示不满,询问金亨泰是否意识到这些问题?金亨泰回答称:“我知道在西方,游戏角色在很多方面都必须符合现实,其中涉及到很多问题,比如性别、种族和多样性……但《星刃》只是一款游戏而已,我希望人们只是将其视为又一款即将发布的有趣动作游戏。”《星刃》将于4月26日登陆PS5平台。免费试玩版包括游戏开头部分,存档可在正式版中继续使用。...

    2024.04.09

  • 《最终幻想15》前总监:游戏开发者应该尝试用AI创作

      近日《最终幻想15》前总监田畑端与SE前总裁和田洋一参加了关于“游戏的未来”的研讨会,讨论了各种问题包括AI创作。  在研讨会上,他们讨论了不适合游戏创作者的五种观点。其中之一是“我从未使用过生成式AI”。田畑端表示这种观点不适合游戏开发者,他继续解释说,生成式AI是2023年对游戏行业影响最大的因素之一。回过头来看,它对社会产生了奇特的影响。  田畑端还补充道,“要想成为一名创作者,就应该对利用新技术的可能性持开放态度,包括AI、VR、Web3和元宇宙。虽然你自己是否喜...

    2024.03.27

  • CDPR总监:《赛博朋克2077》不太适合抢先体验模式

    经过大量更新和内容丰富的“往日之影”扩展包之后,可以说《赛博朋克2077》现在是一款优秀的游戏,甚至可以说是很棒。这糟糕的首发让许多人怀疑游戏是否在过去三年里一直处于一种扭曲的抢先体验阶段。有媒体在GDC上询问了“往日之影”的任务总监Paweł Sasko,《赛博朋克2077》是否会从类似的模式中受益。“也许3A游戏可以利用抢先体验。”Sasko说,“但我对此持谨慎态度,因为拉瑞安的情况非常特殊。”例如,它可以利用玩家们对《博德之门》系列的既有喜爱,该系列游戏是“我们行业历史...

    2024.03.26

  • 《潜水员戴夫》游戏总监:我们这个不是独立游戏

    我们说了好多年“独立游戏”,但它的定义到底是什么?这个定义在去年TGA颁奖典礼前后出现过一次,当时《潜水员戴夫》与《Dredge》和《茧》等游戏一起被提名“最佳独立游戏”。但并非所有人都对此感到高兴:《潜水员戴夫》确实拥有“独立游戏氛围”,例如2D像素艺术,并且开发团队Mintrocket规模也相对较小,但Mintrocket本身是韩国大型游戏发行商Nexon的子品牌。本周在美国旧金山举行的游戏开发者大会上,《潜水员戴夫》游戏总监黄载皓介绍了自己的看法,谈到了他是否认为《潜水...

    2024.03.25

  • 《守望先锋2》现任总监也不确定只靠卖皮肤能否维持游戏运营

      《守望先锋2》近日公布了第10赛季的开发细节,其中最大的改动就是所有的英雄将在赛季上线时全部解锁可用,而不再受到赛季通行证限制。  这种回归1代模式并且游戏本体也免费的改动,对不少玩家来说算好事一件,但对于《守望先锋2》的制作组来说可能又是另外一种情况。  近日《守望先锋2》现任游戏总监Aaron Keller,在接受外媒“GamesRadar+”的采访时表示:“当你开发一款需要为自己提供资金支持的游戏时,情况很快就会变得极为复杂,我想我们最初的担忧在于当玩家有能力为游戏...

    2024.03.22

  • 《最终幻想7:重生》总监谈黄漆争议:各人偏好不同

      在《最终幻想7:重生》发售前,能引导玩家探索方向的“黄色油漆”曾引发争议,有人认为这破坏了游戏体验。近日《最终幻想7:重生》总监滨口直树接受外媒Redbull采访,谈及这个话题。  滨口直树表示很惊讶,没想到《最终幻想7:重生》试玩Demo上线后,“黄色油漆”会成为网上热议话题。他暗示团队可能会考虑在未来采用其他方法来引导玩家。  滨口直树说:“说实话,我没想到黄漆会成为网上热议话题。就像相机选项这类东西,人们有各种各样的偏好,没有一个正确的答案,我们的基本做法是提供各种...

    2024.03.14

  • 《战地》创意总监Craig Morrison现已离开EA

    《战地》游戏创意总监Craig Morrison现已离开EA DICE。2022年12月,Craig Morrison被提拔为创意总监,取代“战地先生”Lars Gustavsson,加入了DICE领导层团队。根据其领英简历,Craig Morrison 2024年2月离开了EA DICE,同时加入了Scarab Entertainment担任工作室创意总监。值得一提的是,最近的EA裁员负责打造《战地》单人剧情的工作室Ridgeline Games被关闭,其创始人Marcus...

    2024.03.13

  • 《赛博朋克2077》总监:游戏已经做完了 但小更新还是会有的

    随着去年《赛博朋克2077》DLC“往日之影”的推出以及大规模2.0更新上线,《赛博朋克2077》的更新似乎已经告一段落了,但它仍在之后收到了一些小更新,例如2.11版本更新添加了车辆自定义选项。对于这一点,《赛博朋克2077》总监Gabe Amatangelo在接受外媒Game File采访时谈到了这一点。Gabe Amatangelo表示他们已经完成了《赛博朋克2077》游戏,包括2.1更新的地铁系统和2.11更新的车辆自定义选项,但是如果开发团队觉得仍有一些内容需要添加...

    2024.03.13

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