选择做一个什么样的自己而不是必须成为一个什么样的主角你都知道哪些?

cht 2023-10-31 6次阅读

第一个问题:“什么是开放世界真正的自由度”?

相比其他类型的游戏,开放世界题材最大的玩法特点就是“自由度”,越高的自由度则意味着越高的代入感和体验深度,而巨大的设计难度,漫长的开发周期以及巨额的研发经费,让在这条赛道上能够闯出来的成功者寥寥无几,但是偏偏在这样的一个环境下,有一个团队在这种环境下走了出来开辟了一个新的玩法赛道,它就是《望月》的团队。

《望月》这一次的实机首爆,没有着重凸显角色的造型和人设,而是着力在表达游戏的世界观、玩法、战斗和养成,,把“玩法”、“战斗”、“世界观”作为产品的宣发重点,这无疑是一个非常冒险但是却能够改变传统二次元刻板印象的做法,和我们以往见到的突出角色为重点的二次元游戏有很大的不同,开发者想创造的是一种回归游戏本质的体验——开放世界的自由度。

作为一个以现代新中式颠倒宇宙题材的开放世界冒险动作游戏,把自由度的设计贯穿到了概念、玩法战斗和养成中,在《望月》的世界中,你将不止仅仅扮演一个英雄去拯救世界,而是会经历世间百态、组装自己的战斗装甲、和队友挑战强敌共同冒险,甚至是改造整个世界,做你真正想做的事情。

世界观概念——终点亦是起点

从实机演示公布的视频画面来讲,沙漏世界一共分为上下颠倒的两层,最上层是一座现代且繁华的高楼大厦组成的都市,而下面这一片大陆则是平原废墟,生活着野生动物,整体呈现出非常原始的自然奇观,而中间部分则是一个诡异的太阳和周围浮空的岛屿,如果从地上往天上看,看到的则是颠倒过来的另一片大陆或者城市。

选择做一个什么样的自己而不是必须成为一个什么样的主角你都知道哪些?

看到这个概念,最先联想到的就是会存在2种或2种以上不同的冒险玩法区域,野外的冒险、城市的探索以及太阳附近空岛的体验。那是不是每次探索都有不一样的新体验呢,很显然《望月》的团队在开放世界结构上的设计中把三层结构作为了一个重要的玩点进行设计。

那玩家是怎么在各个区域之间进行移动的呢,目前还没有更确信的资料透露出来,但是这一点其实从实机演示的画面中可以找到答案,玩家是利用佩从的技能建造并且骇入操控了一个飞行器,带领玩家飞到了城市上空悬浮的空岛。是否还有更多方式进行区域之间的移动暂时还没有更多公布信息,更多的信息还要等到开发组后面的公布。

选择做一个什么样的自己而不是必须成为一个什么样的主角你都知道哪些?

选择做一个什么样的自己而不是必须成为一个什么样的主角你都知道哪些?

传统ACT框架突破者:佩从——群魔俯首

《望月》的战斗围绕角色和佩从的“连携”进行展开,阵容上玩家同时最多可上阵三名角色,每个角色可以携带一个“佩从”,并且针对性的对佩从的能力进行培养和定制,例如射手就可以专门捕捉拿弓箭的佩从,射击的时候可以让佩从附体射出带有跟踪效果的子弹,和佩从一起在空中协作连击,总之在佩从的捕捉策略和战斗策略方面《望月》更注重佩从跟角色本身能力的搭配而不是数值,看的出来制作组希望让玩家来自由选择战斗的风格打法而非让玩家去玩制作组专门制定好的套路。

选择做一个什么样的自己而不是必须成为一个什么样的主角你都知道哪些?

首先它没有选择硬核的连携技,而是把所有的佩从的能力拆的非常细,然后让玩家自由拼装,另外他们简化了操作,没有选择那种非常硬核的操作模式,极大的在保证视觉效果的前提下简化操作难度,让战斗更容易上手。

从《望月》的首爆实机中可以看的出来,连携战斗没有采用非常硬核的响应连招模式必须要让玩家在某个时机既操作角色又操作佩从,而是简化了连携操作,让佩从出场战斗的选择更加“智能化”、“定制化”,例如你选择不同的角色,佩从会根据你选择的角色在当前的状态出场释放什么样的技能,简单来说就是佩从可以被玩家高度定制,这样就可以保证玩家能够打出非常酷炫华丽的连招操作,但是又不会提升操作复杂度。

选择做一个什么样的自己而不是必须成为一个什么样的主角你都知道哪些?

从实机演示中也可以看到,角色与佩从的连携方式是非常多样的,融合进入和角色的战斗设计当中的,所有佩从的技能和动作设计都是为了和角色进行配合而定制化的,使得战斗的节奏和玩法更加体系化,也让玩家能够有了更多的把敌人花式蹂躏的选择,从这一点上来看《望月》确实在“连携”这个战斗主题上交出了自己的答卷。

选择做一个什么样的自己而不是必须成为一个什么样的主角你都知道哪些?

更深的养成设计目前不得而知,但是从实机演示的内容可以看出制作组的大方向是希望能够DIY战斗设计,总之在佩从的养成策略和战斗策略方面《望月》更注重佩从跟角色本身能力的搭配而不是数值成长,看来制作组希望让玩家来自由选择战斗的风格打法而非让玩家去玩制作组专门制定好的套路。

玩法—致敬自由,乐子自己找

《望月》作为一款颠倒宇宙题材的都市开放世界,制作组最大的投入就是玩家玩法上的的自由度,通过现有的资料来看,制作组把玩法的自由度简单定义为了三个大的方向:

一、探索自由度——想去哪儿就去哪儿

《望月》的世界中,有非常多的探索世界的手段,大到需要制作飞行器飞到天上的空域,小到下水道和狭窄的地洞,都可以借由佩从的能力进行抵达。在实机演示中展示到的各种佩从的能力,能够钻地、钻管道、骇入摄像头、拍照3D打印以及组装拼接城市里的各种奇奇怪怪的设置这些自由度是它独一无二的特色,这也让玩家对于它本身的“佩从”获取,有了更加渴望的追求目标。

选择做一个什么样的自己而不是必须成为一个什么样的主角你都知道哪些?

选择做一个什么样的自己而不是必须成为一个什么样的主角你都知道哪些?

不仅如此,角色的性能也是非常的独一无二,每一名角色都拥有疾跑、攀爬、滑翔、游泳以及二段跳等诸多提升机动性的方式,只要玩家想抵达的地方,都不会有任何障碍,真正让玩家可以自由探索,自由去想去的地方,自由发现未知的神秘。

选择做一个什么样的自己而不是必须成为一个什么样的主角你都知道哪些?

二、AI自由——对不起把您当成NPC了。

《望月》更加注重游戏的NPC生态建设,在NPC生态上做了很多功夫,NPC会跟玩家碰瓷、遇到危险会逃跑、会陷害玩家被守卫追捕、每个NPC都有自己的小秘密并且很多坏人也混入了NPC当中需要玩家去发现,这个体验确实是独一无二的新鲜设计。

选择做一个什么样的自己而不是必须成为一个什么样的主角你都知道哪些?

玩家与敌人战斗时NPC会逃离现场

选择做一个什么样的自己而不是必须成为一个什么样的主角你都知道哪些?

玩家可以骇入NPC的通讯设备进行窃听,了解NPC当前沟通的内容

当NPC遇到困难和危险时,如果玩家对其进行了帮助,则会帮助城市清除威胁,自然会收获到NPC的好感和赠礼,玩家的每一个善举NPC都会记在心里,在玩家日后的游戏过程中会根据玩家的影响力带来不一样的行为和态度。

选择做一个什么样的自己而不是必须成为一个什么样的主角你都知道哪些?

玩家拯救了NPC,NPC对玩家表示感谢

但是也不要误以为所有的NPC都会感谢玩家,不但有一些坏人会隐藏起来作恶,还会有一些心怀鬼胎的NPC会想尽办法从玩家身上薅羊毛,即便是玩家帮助过他们他们也会恩将仇报,需要玩家利用谈判、逃跑等方式巧妙化解,主打的就是一个出其不意,不过也正是这样望月的NPC设计才会显得像开盲盒一样值得玩家去尝试交互,而不是一味的簇拥玩家感恩玩家,这样玩家很快就没有了新鲜感,整个充满NPC的世界也会变得没有那么有代入感和惊喜感。

选择做一个什么样的自己而不是必须成为一个什么样的主角你都知道哪些?

玩家要强行拿走NPC的东西,被NPC制止

选择做一个什么样的自己而不是必须成为一个什么样的主角你都知道哪些?

治安官对玩家进行逮捕

这一幕有点像《西部世界》的乐园,里面的NPC都会随着玩家的行为有不同的变化甚至是进化,最终会有NPC自己的想法会自己组队对抗玩家,当然这个只是一个异想天开创意,言归正传其实现实社会人的组成是复杂的,望月的世界中也一样,不仅要善良的市民和罪恶的坏蛋,还有一些喜欢投机取巧的不良商贩,他们会把玩家当成提款机一样,碰瓷玩家让玩家成为冤大头,玩家是否能够成功脱险就取决于玩家如何跟这些NPC斗智斗勇。

选择做一个什么样的自己而不是必须成为一个什么样的主角你都知道哪些?

选择做一个什么样的自己而不是必须成为一个什么样的主角你都知道哪些?

三、拼装自由——改造城市,组装机甲

城市是可以被改造的,你听的没错,正如望月的主题所说自由不仅仅是探索自由和生态自由,还包括了玩家如何改造城市,利用城市中的物件制作出自己的载具、武器、机器人甚至是房子等等。

3D打印照相机

3D打印照相机已经屡见不鲜了,但是在望月的世界中,照相机可以把场景中的物体拍下来放入到图鉴中,在图鉴中可以使用一些材料利用3D打印重新把它们打印出来,复制一个完全一模一样的物体,这样就把“旅行拍照+城市建造”的元素融合在一起了。

选择做一个什么样的自己而不是必须成为一个什么样的主角你都知道哪些?

选择做一个什么样的自己而不是必须成为一个什么样的主角你都知道哪些?

不仅可以复制,还可以操纵,玩家可以利用佩从把场景中的物体吸附到手中,然后放置到指定的区域和其他物品进行组装,实现1+1=2的效果。

选择做一个什么样的自己而不是必须成为一个什么样的主角你都知道哪些?

选择做一个什么样的自己而不是必须成为一个什么样的主角你都知道哪些?

利用建造出来的载具在空中进行战斗

总之,在《望月》的世界中,你可以成为你自己。

纵观整个实机演示的信息,我认为《望月》最独特的体验就是让玩家可以做自己,自己去探索整个天月城世界,自己选择如何与NPC相处,自己选择如何进行战斗,不管你是想成为一名行侠仗义的英雄游走在城市中为名除害,还是化身钢铁侠组装机甲维护世界和平,都是出自玩家自身的选择,而不是剧情的傀儡。

选择做一个什么样的自己而不是你需要成为一个什么样的人,我想,这就是开放世界真正的自由度吧。


标签: 选择  一个  什么样  自己  不是  必须  成为  主角 


发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。