游戏开发商叫板Unity 砸20w美元给开源 今后还要按月打钱不敢公布的秘密是什么?

cht 2023-09-21 6次阅读

  最近两周,整个游戏圈都因为Unity准备按下载量收取“安装费”的决策闹得沸沸扬扬。不论是业界知名大厂,还是名不见经传的小型独立游戏工作室,都站在了一起抵制Unity的立场下。在过去的这段时间里,已经有多家游戏开发商宣布会放弃使用Unity了。

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  而在今日,像素沙盒游戏《泰拉瑞亚》的开发商Re-Logic也同样发布了公告,谴责Unity的行为。不过跟其他厂商相比Re-Logic更加特别,因为不论是《泰拉瑞亚》还是他们正在开发的其他产品,都不涉及Unity引擎。

  但即便如此Re-Logic还是做了,并且给出了具体的章程。区别于其他厂商只是选择不使用Unity,Re-Logic的做法是扶持其他的游戏引擎。

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  RE-LOGIC分别为Godot和FNA引擎捐赠10万美金,并且每个项目都会提供每月1000美元的赞助,尽其所能让这些优秀的游戏引擎易于世界各地的开发人员使用。当然,捐款也赞助支持也是有条件的,那就是这两个游戏引擎必须得“保持初心(开源)继续做好人”。

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  如果从投入数字来看,RE-LOGIC一口气捐赠20万美元,外加承诺每月1000美元的赞助绝非小数目。甚至可以说用这笔钱,去支付“安装费”也绰绰有余。但恰恰因为RE-LOGIC不使用Unity引擎,所以才让这份声明更具冲击力。

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  对于一些体量较小的独立游戏开发工作室来说,Unity按照下载量收费的方式对他们的影响非常巨大。这可能导致一些本就对回本和创收遥遥无期的开发者,处境更加艰难。

  现阶段业内已经有许多厂商结成了同盟,以Azur Games、Voodoo、SayGames、Homa为首的几家游戏公司发布了联名信,公开抵制Unity的下载收费政策,并关闭游戏内Unity广告。截止到目前,已经有超过500家公司加入了进来,其中还包括国内的Taptap平台。

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  不久前有消息称,Unity决定调整计费方式。废除原先开发者收入达到一定数额后,按下载量收费的方案,转而使用厂商销售额超过100万美元后,最高收取4%的策略。只是这种计费方式,能取得的效果恐怕有限。毕竟在厂商们眼中,其实只是简单的免费与否的差别。

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  鉴于Unity新的收费方式将在2024年实装,在接下来的几个月中他们其实还有回旋的余地。当然,口碑方面的问题想要挽回恐怕就没有那么简单了。

  至少在外网玩家们眼中,最先提出Unity收费的总裁John Riccitiello,在一份特别的年度榜单上已经超越了暴雪总裁Bobby Kotick......

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  那么大家对于近期Unity的做法,又有什么想说的呢?


标签: 游戏  开发商  叫板  Unity  美元  开源  今后  还要  按月 


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