《命运方舟》国服定档发布会体验有感:传说再度启航不敢公布的秘密是什么?

cht 2023-07-07 4次阅读

  腾讯代理的韩国MMORPG命运方舟在6月21日14点举行了定档公布会,这次公布会除了宣布了7月20日游戏全面上线外,还发布了《命运方舟国服本地化发展情况,以及涵盖直播、公会、创作等领域的一系列内容生态打造计划。下面杀手哥就来讲讲参加这次公布会的感受。

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  命运方舟是锁定斜俯视视角的无锁定动作MMORPG,在测试服体验过游戏之后,这次公布会我也是满怀期待的来到了深圳万科前海国际会议中心,会场门前的布置以金色为主色调,相当的吸引眼球。当然图中这个卡牌大师和LOL并没有什么关系,只是命运方舟的转职职业之一。

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  说起来命运方舟并不是一个新游戏,就是由韩国SMILEGATE RPG开发的《失落方舟》,进国内由于一些你懂的真相稍微改了一下翻译。失落方舟外服自亚马逊代理上线以来,最高同时玩家数达132万,三周内全球用户突破2000万,在18年steam上线仅仅1天就创下了steam古代玩家数第二高的奇迹超越了刀塔2的129万和CS:GO的130万,游戏品质当然是毋庸置疑的,只可惜当年没能引进国内,几年来去外服游玩的国内玩家也不算少。

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  公布会以动听的音乐开场,和我在游戏中听到的有不小的分别,原本是著名钢琴家郎朗为命运方舟打造的新曲,对于SMILEGATE本身主打管弦乐的BGM来说,这样的主题曲可谓锦上添花。虽然我在现场没有见到郎朗是有点遗憾,但是这次公布会邀请的与会人员众多这种场面我已经有好几年没见了,远非一般的正宗新游戏可比,可见命运方舟在腾讯内部是极为重视的。

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  公布会第二阶段重要是讲游戏的特点。精美的韩系画风、出色的打击感能极大的提升玩家的前期游戏体验,而变化多端的团队副本和新颖的职业能保证玩家的后期体验。当然MMO一直是玩法最为多样化的网游类型,公布会并没在这方面花太多的时间讲述详情,但即便是对于外服玩家来说,游戏即将推出的新职业也是非常关注的。

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  这次曝光的新职业墨灵让我眼前一亮。游戏整体地球架构上是偏西方的,找寻救世的方舟,探索众多岛屿这样的设定对于欧美玩家来说非常有古代感。而墨灵的主武器是笔,而且看起来招式是标准的水墨风格笔法,文化底蕴十足,98迷科,这无疑是专门针对中国玩家送上的一份大礼。

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  公布会第三阶段才是重点,讲的是官方的长线运营思路。当作端游MMO,割韭菜绝对不是一个正确的思路,何况命运方舟已经被全球玩家认可为经典之作。这个游戏我玩下来和魔兽地球、FF14类似,氪金并不能变强,要玩好都得靠技术和时间积累,对于经济系统腾讯应该是不会做任何改动。而腾讯这次拿出千万级预算来扶持公会、主播和其他内容创作者,已经展示了打造游戏优秀生态圈的决心。主播方面很好理解,由于命运方舟的游戏机制远胜于DNF等旧时代的动作网游,也不同于主流锁定类MMO,操作技巧更容易直接展示,主播直播时能带来比DNF和WOW都更好的观看效果,如果你有走主播道路的想法,这个游戏自然是一个好机会。

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  公会在MMO中的主要性是不可取代的。命运方舟本身并不是一款上手很简单的游戏,而MMO的强社交性也非常需要公会来进行玩家粘着,而如今百家公会入驻,命运方舟上线的热度绝不会低。我甚至在观众席上看到了星辰这样的原魔兽圈最著名公会的会长,想必命运方舟的首杀竞赛奖励一定非常丰厚。除此之外,官方还说会逐渐打造全民竞技体系,这对于广大玩家来说当然也是好事,对于普通玩家,这是获取福利的手段,对于顶级玩家,这是实现梦想的机会。我觉得当作MMO品类的特殊产品,命运方舟如果能建成更为完善的职业玩家体系,对于整个中国游戏行业来说都是大功一件。

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  公布会的结尾,在墨灵coser笔下展现了命运方舟上线时间为7月20日。虽然说命运方舟本地化内容量很大,但这回测试服我玩的时候还有不少配音都没有,腾讯能让游戏这么快上线真的有点出乎我的意料了,投入的人力肯定也是很多的。尽管本次公布会时间并不算长,但传递的信息并不限于游戏本身,我思前想后,再看看这次公布会的Slogan叫做“在传说中成为传说”,我只能说腾讯这次是认真的要打造一个传说了。


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